imagination technologies在“2022游戏开发者大会(gdc 2022)”上推出了其下一代移动游戏图形处理解决方案。借助于open 3d engine(o3de)的开源跨平台3d引擎,imagination运行了采用硬件加速的全域光照光线追踪解决方案,它可用于未来的零售设备。imagination的powervr开源gpu驱动程序已经被mesa 3d图形库所接受,开启了为kernel贡献代码的进程。这是为开发者创建开放生态系统方面的一个重要里程碑。
此外,imagination还宣布与king合作,通过联合研发帮助推动移动游戏行业的开发者进行创新。
imagination首席产品官chris porthouse表示:“我们二十年的发展历程让我们踏上了一条革新移动游戏图形处理的道路。今天,我们推出了首款硬件加速移动光线追踪解决方案,使我们在游戏性能方面达到了一个真正的里程碑。imagination最近发布的img cxt gpu为原始设备制造商(oem)提供了实现rtls 4级光线追踪功能的可能性,从而能够在硬件上执行更多的处理流程以提高效率。”
open 3d基金会数字媒体和游戏部门总经理royal o'brien说道:“与imagination这样的公司合作有助于加快向开发者提供下一代图形处理功能,以塑造未来移动游戏的发展格局。移动gpu解决方案通常会为了保持功耗效率而牺牲性能。然而,我们与imagination的合作使我们能够有效地消除这些限制,同时在开源open 3d engine引擎上实现创新的硬件加速光线追踪功能。我们期待继续扩展双方的成功合作。”
king公司高级工作室技术总监pierre gufler表示:“多年来,我们已经为移动设备开发了多款备受追捧的游戏产品,我们在如何为玩家创造独特的游戏体验方面有着深刻的理解。我们在设计游戏时的一个关键任务就是为玩家提供沉浸式且有趣的视觉体验。我们一直与imagination合作,为我们的开发者提供更多工具,从而为全球用户创造独特的图形化游戏体验。”
光线追踪可以在不同的性能和效率等级下执行。为了明确这一点,imagination建立了光线追踪等级系统(ray tracing levels system,rtls),确定了从0级(level 0)到5级(level 5)共6个等级的光线追踪。img cxt采用的photon架构处于rtls的第4级,这使其成为当前可用的最先进的解决方案,提升了光线追踪性能和效率,从而可为移动游戏玩家和开发者提供桌面级质量的体验。
imagination首席产品官chris porthouse补充道:“我们的目标是为开发者带来高效和创新的移动光线追踪功能,作为这一目标的一部分,我们已经与aws进行合作,通过open 3d engine(o3de)引擎来展示我们的全域光照光线追踪演示。该演示围绕未来零售硬件而构建,将在gdc 2022我们赞助的会议时段上进行现场演示。”
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