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06年全球游戏市场五大趋势:中国率先转型

2024-05-30 17:25 来源: 作者/编辑: 浏览次数:7999 手机访问 使用手机“扫一扫”以下二维码,即可分享本文到“朋友圈”中。

12月26日消息,美国著名it杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。

以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大预测:

索尼明年唱主角

尽管索尼的新一代视频游戏机ps3姗姗来迟,但明年其风头势必将压过微软的xbox 360。据nielsen的调查结果显示,50%的游戏玩家表示有意购买ps3。根据历史经验判断,索尼很可能在明年5月份的e3大展上展示ps3。

手机游戏日益成熟

2005年,移动游戏市场出现了第一起重大的并购事件, ea以7亿美元收购jamdat mobile。而游戏开发商activision也将联手雅虎、google和sprint在该市场“圈地”。总之,移动游戏市场将日益成熟和巩固。

游戏开发商之间的竞争日益激烈

尽管游戏市场的竞争主要锁定在索尼、任天堂和微软之间,但游戏内容开发商之间的竞争也毫不逊色。随着bioware和pandemic等新兴开发商的进入,小型游戏开发商势必将通过选择特定市场和人才来谋求生存和发展。

中国游戏市场率先转型

到目前为止,中国游戏市场的规模已达到5.8亿美元,预计2010年可达到17亿美元。但为了迎合游戏玩家,越来越多的中国游戏供应商明年将开始转变商业模式,而该模式正是全球在线游戏市场的未来商业模式。

当前,中国的mmo游戏大多基于付费形式,每月15美元左右。但明年,该收费机制将被打破,游戏服务商转而向用户免费提供游戏,通过收取增值服务费用来获取利润。目前,包括盛大在内的几家游戏服务商已经采用了该商业模式。

对于这些游戏服务商而言,此举是明智的。由于游戏盗版相对严重,游戏服务商已经意识到,仅仅依靠提供游戏来获取利润是很困难的。全球游戏市场亦是如此,随着宽带的日益普及,盗版是在所难免的。因此,对于全球的游戏服务商而言,他们同样需要调整商业模式。

服务商开始对游戏内容承担责任

到明年年初,全球视频游戏市场规模将达到280亿美元。随着该市场的日益成熟,外界对游戏行业的指责也逐渐消退,而政治家和家长也能从心理上坦然接受游戏行业。但是,其前提是游戏服务商能够为游戏内容承担起自己的责任。明年,越来越多的游戏商开始坦诚面对自己在该领域的责任。

以上是网络信息转载,信息真实性自行斟酌。

 
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