vr的时代真的已经来临了吗?vr未来的机会在哪里呢?
一、如何理解vr?
vr本身并非新鲜玩意, 1962年第一款“伪”vr产品就出现了。这款名叫sensorama的黑科技机器能够模拟位置变化并且带来3d效果,甚至还有气味和风感。
之后,每隔一段时间,就会有游戏厂商搞出来几款vr设备,然后无声无息。入坑的有任天堂、微软这种大厂商,也有一些名不见经传的小公司,但是它们都没有发展起来。
如今,vr又一次兴起,要归功于硬件的发展。pc上发展多年的3d游戏已经能把现实画面虚拟化,而不是早期vr中粗糙的图形。
伴随着智能手机发展起来的传感器、高品质液晶显示、无线通讯技术越来越成熟,这也让vr设备的体验能够接近于现实。
人类看真实世界的立体感来自于双眼的差异,传统的显示技术无法再现这一点,而通过vr技术,可以把真实世界在vr世界中投影,从而获得沉浸的感觉。这种体验相对于传统的显示技术优势巨大。
在改变视觉体验的同时,vr还可以利用传感器感知人体的动作,在一定空间内实现现实世界与虚拟世界的交互,这种特性可以应用于很多领域的仿真,这也是其他技术无法比拟的。
所以,对于新一轮vr浪潮,我们可以这样理解。it技术发展到2016年,pc时代的发展起来的3d显示技术与智能手机发展来的硬件组合,让传统的vr思路有了革命性的体验,带动了这一轮vr的浪潮,这一轮浪潮不会像前几轮那样热闹一段就销声匿迹,而是会发展起来,改变我们每一个人的生活。
二、vr成功的关键
新的行业兴起,需要很多公司在产业链上提供配合。人们购买智能手机替代传统手机,并不是因为智能手机打电话声音更动听,而是因为智能手机可以给人们做很多事情,让很多事情成本更低,体验更好。
在iphone第一代的时候,人们看到的只是一个屏幕更大,听音乐ui更漂亮,上网体验更好,还有几个游戏玩的电话。
而随着各种app的出现,移动互联网以智能手机为终端载体,发展出了各种匪夷所思的功能。出门有了地图导航,可以随时随地购物,可以叫外卖,可以理财,可以订机票,订酒店……。
app所带来的服务并不是新出现的,而是存在已久的,但是手机app这种方式提供服务的成本更低,体验更好,人们就会选择手机app。而各种手机app提供的功能让智能手机这个硬件变得必不可少,人人都需要。两者互相促进,带来了一轮智能手机与移动互联网的革命。
同样,vr的价值不在于vr本身,而在于vr提供给人们体验更好的娱乐或者行业应用。
人们购买vr设备的目的是获得更好的体验。这与智能手机类似,智能手机没有app就是一个电话,而有了app无所不能。
vr设备没有内容支持没有价值,提供了独有的,有吸引力的内容,vr才能火起来。
所以,vr成功的关键不是技术多先进,而在于厂商们能不能提供有足够吸引力的内容。
这个内容必须与其他方式有区别,而且有颠覆性的体验,必须能够与通过智能手机、电视,pc的体验区分开。
有了有吸引力的内容,vr才会成功,否则就会像历史中的vr产品一样销声匿迹。
三、得内容者得天下
目前,开发vr设备的厂商有很多。高品质产品也有htc vive和oculus rift,但是真正被市场热捧的只有索尼的psvr。
499美元的psvr套装的预留库存在20分钟左右就分别在亚马逊和百思买售罄了。索尼要到10月份才能交货,但是这丝毫没有阻挡用户的热情。
其实从硬件角度看,psvr相比htc vive还要逊色一点,而用户就是买账。因为索尼作为传统游戏厂商能够提供大量游戏提供优秀的vr体验。
依靠首批百万级别的发行量,psvr很可能成为未来vr业界的主流设备,你要开发vr内容,就得考虑psvr,因为它的用户最多,这样就会让psvr成为事实上的标准,未来即使有新的设备,也要与psvr上的内容来兼容。
除了游戏以外,vr直播,vr电影也有不错的体验,可以让用户获得身临其境的感觉,只要有标准,这些东西也会慢慢流行。
未来我们的娱乐方式不再是对着客厅电视,或者人人抱着手机平板,而是每个人带着自己的vr设备自得其乐。一部电影会有2d版、3d版、vr版。
游戏带动标准普及,标准普及带动更多的内容,最终vr会占领一大片娱乐市场,替代我们现在的娱乐方式。
除了大众娱乐以外,vr还有一个发展领域在行业用途。
宜家已经推出了一款名为宜家vr experience的vr应用,它使用epic游戏里的虚幻引擎4,把vive用户带到真实世界大小的虚拟宜家厨房。然后,用户可以改变三个不同的厨房橱柜和抽屉颜色,并从儿童或成人的高度来查看,让用户提前看到装修后的实际效果。国内的一些团队也与房地产商合作,给用户提供虚拟看房服务。
除了虚拟显示的展示,vr还被用于培训与训练,vr技术用来培训汽车驾驶员,飞机驾驶员相比现在的模拟器有巨大优势,美军甚至已经开始用vr技术来训练士兵。
在行业应用方面提供仿真度足够高的内容,配合精度足够高的设备,可以大大降低人员培训的成本。
提供行业内容的厂商虽然不会像psvr那样获得百万千万的销量,但是同样会有丰厚的利润,对行业用户来说,购买一套vr设备,就可以卖出房子,可以节省大量的燃油费,车辆飞机折旧费用,它们是愿意出大价钱的。
至此,我们可以总结一下,这一轮vr的浪潮是软硬件技术发展到一定高度的结果,与前几轮vr浪潮截然不同。vr的前途有两个方向,一个是娱乐,一个是行业应用。这一轮vr的核心在于优秀内容的提供,早期的提供者会成为业界的标准,吃下最大的蛋糕。
转载:中国机器人网(原始来源:评论:0)
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