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1700hz刷新率!nvidia黑科技将消灭vr头晕

2024-06-10 08:19 来源: 作者/编辑: 浏览次数:8867 手机访问 使用手机“扫一扫”以下二维码,即可分享本文到“朋友圈”中。

vr 时代已经来临,玩家们在期待的同时也会不安,生怕自己因为头晕根本玩不了它,浪费了那么多钱。nvidia 在不久前的 gtc 2016 大会上公布了他们的 vr 头显技术,号称将完全消灭眩晕。

我们知道体验 vr 时之所以可能会头晕恶心,是人眼中看到的景象和体内平衡系统的感觉不符造成的。这种不符差异越大,眩晕现象就越严重。正因为如此,vr 头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60hz,而 oculus rift 和 htc vive 则能达到 90hz,索尼 playstation vr 甚至上来就是 120hz。

然而 nvidia 向人们宣布:我家的新技术能够达到 1700hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。

在 gtc 2016 上,nvidia 研发部门副总裁 david luebke 展示了公司最新的技术原型。nvidia 将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备 20 倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。

luebke 说:“如果你能将这个技术应用在 vr 显示上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”

当然了,这个级别的追踪精度光有显示屏是不够的,你还需要超低延迟的输入。因此,我们看到了 nvidia 用来演示的那个轨道系统。luebke 表示整个系统的响应几乎是瞬发的,延迟很低也很精确。如果没有这样的输入,即使是如此快的显示屏也不能展示出稳定的图像来。

一般来说延迟控制在 20 毫秒对于 vr 来说已经是很好的了,那么 nvidia 飙到 1700hz 究竟有没有意义呢?luebke 表示,当延迟降低到 10ms 的时候给人带来的感受会更好,即使下降到 1 毫秒,人也是能够感觉出来的。

要避免出现 vr 眩晕,不仅仅有降低延迟一种方法。htc vive 利用所谓的 lighthouse 灯塔定位技术,让玩家有机会在房间中走动,体验更加身临其境的效果。此外,我们可能还需要一对手柄模拟自己的双手。尽可能提升画质和降低延迟一样,都是提高 vr 体验最基础的手段。甚至于三星还推出了一种技术,通过电刺激玩家的内耳来造成自己正在运动之中的错觉。一句话,只要你的大脑相信了你正在漫游虚拟世界,眩晕就不再是问题。

转载:中国机器人网(原始来源:评论:0)

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