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无需任何引擎协助 立体捕捉vr技术出现

2024-06-11 15:28 来源: 作者/编辑: 浏览次数:9994 手机访问 使用手机“扫一扫”以下二维码,即可分享本文到“朋友圈”中。

近日nozon和chaos group建立了技术合作伙伴关系,通过两家公司的presenz和v-ray,艺术家们可以创作预渲染的、立体捕捉的vr内容。上周,在美国加州阿纳海姆举行的siggraph 2016大会上,这项技术完成了首秀,不用借助任何游戏引擎,它可以让使用者在场景内自由移动,而且以无视差角度来进行设计。

在保持视觉逼真度的同时,这项合作技术实现了六个方向自由度(包括空间内三个方向纬度加上分别以三个垂直轴为轴转动的纬度)的离线渲染追踪。众所周知,位置追踪对于vr是至关重要的,特别是在避免使用者出现仿真症的方面,这项技术可以降低多边形和场景密度的限制,以期在离线状况下制作高质量的内容。

“不管是动画制作师、建筑师、设计师还是其他行业的人现在都在接触沉浸式的vr内容,” nozon的商业发展经理matthieu labeau表示,“通过和chaos group公司的合作,我们可以把这项技术带给整个v-ray社区,这一汇聚了世界上最多3d艺术家的平台之一。现在,每个人都可以在他们的360度全景式电影中运用到立体捕捉vr技术。”

据nozon介绍,使用presenz创作立体捕捉vr内容也需要遵循传统的3d制作流程。场景使用一款3d应用来创建,然后直接用v-ray渲染。可以说,艺术家和设计者现在拥有了一个非常便捷的工具,以最简单的方式在可移动的状况下制作高质量的vr内容。

“当看到nozon公司在全力研发presenz时,我们就知道v-ray的用户也会喜欢这款应用,”chaos group公司的首席商务官lon grohs说,“我们非常期待他们会将vr做到何种地步。”

presenz已经可以在steam上面下载了,而最新与v-ray合作的版本不久也会推出。

转载:中国机器人网(原始来源:评论:0)

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